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  • 1. Flash 脚本游戏开发教程第二课 日期:2014-09-09 11:41:56   作者:管理员

    我们讨论下AS的问题。先不急于动手打代码,我们先要想好这代码怎么个写法,怎么个安排。好,现在小鸟们排好队,一个个来回答,你准备怎么写:10个小菜鸟9个会回答:我X你的傻X~!还能怎么写?F9按了开始写啊……gotoandplay啊,onrelease啊,if啊……该写啥写啥…… 咳咳,事实上,也没错。游戏也能...

  • 2. 不用脚本制作软翻书动画效果flash教程_Flash实例教程 日期:2014-09-09 11:41:46   作者:管理员

    本文由中国教程网 zctmh0336(诚信为人) 原创,转载请保留此信息! 先看看效果示例图: 知识点:遮罩的运用   学习无脚本软翻书教材前请先看看遮罩的知识:   1、遮罩动画的概念   (1)什么是遮罩?   “遮罩”:顾名思义就是遮挡住下面的对象。在Flash8.0中,“遮罩动画”也确实是通过“遮罩层”来...

  • 3. Flash 脚本游戏开发教程第三课 日期:2014-09-09 11:41:30   作者:管理员

    在具体讲解CLASS构造前,想花点篇幅帮小鸟们理解下CLASS是什么东东。还是来举个例子,有一个机械战士的MC,这个MC里有机械战士完整的构造,手脚、身体、武器……但这个机械战士仍然不能动,因为它只是一具机械,没有大脑程序告诉它该怎么走动,怎么攻击……而我们做的“机械战士控制.as”的CLASS,绑定在这个战士身上...

  • 4. 全面掌握Flash 按钮教程_Flash动画基础 日期:2014-09-09 11:41:19   作者:管理员

    问题1:如何制作按钮?为什么我制作的文字按钮,很不容易点击到?   解决思路   在按钮编辑区的时间轴上只有四个帧,第4帧的”点击”是按钮的反应区,这个区域在舞台中是看不到的,但是他却起到了按钮反应的作用。我们扩大按钮的反应区,既可以轻易的用鼠标点击到这个按钮了。   具体步骤   1、运行FlashMX2004,文档属性默认。   2、新建一个元件,命名为&ldquo...

  • 5. Flash 脚本游戏开发教程第四课 日期:2014-09-09 11:41:06   作者:管理员

    本来不想写这节的,因为这节的内容很多书上或者网上资料都有,而且写的比我要详细正规得多。但后来想想,还是写吧! 而且后面几节要结合接宝的范例游戏,具体分析它的几个CLASS,所以,还是用一节把CLASS的写法说一下。可能我对CLASS的写法也不是很正规,有老鸟看了后,最好也能指点一下。 先来个CLASS基本的模式。 文件名:Time_control.as
    复制代码代码如下:class Tim
    ...

  • 6. Flash月圆之夜举笔题诗贺中秋节动画_Flash实例教程 日期:2014-09-09 11:40:56   作者:管理员

    值此中秋佳节,让我们用Flash来做一个月圆之夜举笔题诗的动画吧。本教程主要使用了椭圆、矩形和文字工具以及渐变填充,操作实用,适合练习。先看下效果吧:  制作步骤:   1、新建一个默认大小的Flash文档,用矩形工具画一个矩形用来作为夜空。  图1    2、选中矩形,在混色器面板中将填充设为从浅蓝到深蓝的渐变,类型为“线性”。 贺中秋节 Flash月圆之夜举笔题诗动画图2  ...

  • 7. Flash 脚本游戏开发教程第五课 日期:2014-09-09 11:40:38   作者:管理员

    搞了半天的鸟CLASS,我们又回到了做游戏的内容上来。 咱们学那么多知识,目的也只为了更好的来做游戏。这个游戏吧,前面也有朋友说到了,根本不用CLASS,做个单个FLA文件F9按了猛打代码,然后MC里点开了东鸟点代码,西鸟点代码,也能完成。没错,确实这样。 我自己相当长一段时间内也是不懂CLASS之流,只用一个FLA文件,代码全死敲里面,也做出不少洋洋得意自以为是的小游戏。 我自己本身就...

  • 8. Flash临摹徐悲鸿的骏马图_Flash实例教程 日期:2014-09-09 11:40:27   作者:管理员

    本教程向朋友们介绍使用Flash临摹著名画家徐悲鸿的骏马图,教程讲解了用铅笔或直线工具画出马的外部轮廓,再用笔刷工具进行简单填色,最后深入刻画的过程。思路和操作都比较简单,但需要较强的耐性以完成整幅作品。   今天我们用Flash来临摹徐悲鸿大师的俊马图,在绘制中我们要注意的是,不要和大师画一样好哈,那样大师会不好意思的,嘿嘿~~   先来看效果: Flash临摹著名画家徐悲鸿的骏马图 点击下载FLASH原文件   ...

  • 9. Flash 脚本游戏开发教程第六课 日期:2014-09-09 11:40:15   作者:管理员

    范例接宝游戏中人物类的CLASS讲解 首先请下载源文件:CLASS.rar 下载好,打开一看,如下: 一个FLA主文件:  run_game.fla 三个目录: player items game 我...

  • 10. Flash绘制简单的楼梯动画场景教程_Flash实例教程 日期:2014-09-09 11:40:05   作者:管理员

    先看看最终效果: 步骤:1、打稿 我比较喜欢在纸上打稿,个人觉得在纸上比较容易看清整个画面,不需要重复的使用“放大”和“缩小”来作画,错误率比较低,速度比较快 (仅仅个人观点)。 2、描线分层在上色前就必须构想好成品的模样,而不是你画成什么就是什么,都是要事先在头脑里规划好的,这样才能...

  • 11. Flash 脚本游戏开发教程第七课 日期:2014-09-09 11:33:53   作者:管理员

    先补充个游戏里的结构: _root下有三个空MC: pl,item和xs pl这个空MC是用来attach人物的 item这个空MC是用来attach宝物的 xs这个MC是用来attach显示得分的 为什么要这么做呢?……因为管理方便呀~以后你会慢慢体会到的。 严重警告:第7课未搞懂看明白者,请回上节反复研究,直至搞懂。不然继续往下看会让你体内真气逆行,任、督二脉自...

  • 12. Flash制作鼠标感应的心型漂浮动画_Flash实例教程 日期:2014-09-09 11:33:42   作者:管理员

    演示效果: 这种效果制作过程倒不复杂,主要运用到了一个类-Tween。利用Tween类进行MC缓动效果制作,熟悉Tween类,对以后物体的运动制作很重要。1、设置影片的属性。这里设置为800*600。 2、创建一个影片剪辑,并设置为可以AS中调出。 ...

  • 13. Flash 脚本游戏开发教程第八课 日期:2014-09-09 11:33:31   作者:管理员

    范例接宝游戏中得分显示类和时间控制类的CLASS讲解 事实上这两部分比较简单 所以并在一起讲解了 讲解前先点开FLA文件,把这两个MC看看,对MC构造了解了,才能写CLASS嘛~ 看下得分显示类的代码: class game.Score_view extends MovieClip { private var w1:MovieClip; private var w2:MovieClip; pr...

  • 14. Flash制作可爱的小丑吹泡泡动画特效_Flash实例教程 日期:2014-09-09 11:33:20   作者:管理员

    这个Flash实例制作了一个有趣的“小丑吹泡泡”动画,主要运用了椭圆、直线工具,以及任意变形和渐变填充等,操作简洁易懂,适合练习。先看下效果吧:   效果图:

      制作步骤:   1、新建一个Flash文档,Ctrl+F8新建一个元件,命名为“boy”。选择椭圆工具,设笔触为黑色,按住Shift键画出一个正圆作为小丑的脸。   
    &nb
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  • 15. FLASH 3D相册之利用BitmapData类制作 日期:2014-09-09 11:33:04   作者:管理员
  • 16. Flash AS实现的蝌蚪摆尾动画的教程 日期:2014-09-09 11:32:52   作者:管理员

    本例介绍使用Flash的AS编写蝌蚪摆尾动画效果,希望朋友们喜欢~~  场景里代码
    复制代码代码如下:  Object.environment = this;   Math.prototype.degrees = function (r)   {   return (r * 180 / 3.141593E+000);   };   maxtents = 3;   this.o
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  • 17. Flash8绘制中国风荷塘风景实例教程_Flash实例教程 日期:2014-09-09 11:32:42   作者:管理员

    我们先看看效果:   Flash8实例教程:绘制中国风荷塘风景效果图   总 结:整体感觉要把握好中国风格作品的表达还有些难度。不是难于如何绘画,而是如何把握我们的传统风格,加以后现代思想表现出一种新定位。   绘画技法的讨论在鼠绘版都有。整体感觉这张作品问题太多,仅做为中国风(格)的了解、探讨、深入,也希望同道朋友共同切磋。   1、新建元件。快捷方式:shift+圆型——画正圆。 ...

  • 18. Silverlight初级教程-库教程_Flash动画基础 日期:2014-09-09 11:32:29   作者:管理员

    库 flash中有库这个概念。库里可以放很多的影片剪辑“MC”,一个MC可以在很多的地方使用,修改了库中的MC所有用到这个MC的地方都跟着改变。这个 在silverlight中又是以什么形式表现出来呢,怎么做一个元件在多个地方使用?在这里来简单的介绍一下silverlight中的“自定义用户控 件”。
    在silverlight中“自定...

  • 19. Flash制作可爱的亲嘴猪动画效果_Flash实例教程 日期:2014-09-09 11:32:18   作者:管理员

    本教程是使用Flash制作可爱有趣的亲嘴猪动画,讲述如何用简单的绘图工具画出可爱俏皮的小猪以及制作成亲嘴动画。这个Flash实例简单易懂,适合Flash初中级学习者。这个Flash实例制作了两只可爱的小猪亲嘴的动画,用到了Flash的基本绘图工具如椭圆、矩形、直线和任意变形等,操作简单易懂,适合练习。先看下效果吧:  制作步骤:1、新建一个Flash文档,Ctrl+F8新建一个元件...

  • 20. Flash格斗动画的动作设计和动作的制作_Flash动画基础 日期:2014-09-09 11:32:03   作者:管理员

    ■第一课:理论基础 首先我们要先确立对象,我们的对象是格斗的动作设计,以及动作的动画制作,不需要多余的场景,不需要多余的噱头,把握好我们的主体!!现在很多人都用着错误的方法在学习研究动作类动画,尽管你依然能从那错误的方法中得到进步,可是那对将来的发展是一种制约!那么怎样才是正确的?我还无法肯定,但以我多年的经验,我知道目前怎样才是最合适的,如果看完了有不同意见那最好的了!!先来理解"...

3ds Max
  • 1. Flash 脚本游戏开发教程第二课 日期:2014-09-09 11:41:56   作者:管理员

    我们讨论下AS的问题。先不急于动手打代码,我们先要想好这代码怎么个写法,怎么个安排。好,现在小鸟们排好队,一个个来回答,你准备怎么写:10个小菜鸟9个会回答:我X你的傻X~!还能怎么写?F9按了开始写啊……gotoandplay啊,onrelease啊,if啊……该写啥写啥…… 咳咳,事实上,也没错。游戏也能...

  • 2. 不用脚本制作软翻书动画效果flash教程_Flash实例教程 日期:2014-09-09 11:41:46   作者:管理员

    本文由中国教程网 zctmh0336(诚信为人) 原创,转载请保留此信息! 先看看效果示例图: 知识点:遮罩的运用   学习无脚本软翻书教材前请先看看遮罩的知识:   1、遮罩动画的概念   (1)什么是遮罩?   “遮罩”:顾名思义就是遮挡住下面的对象。在Flash8.0中,“遮罩动画”也确实是通过“遮罩层”来...

  • 3. Flash 脚本游戏开发教程第三课 日期:2014-09-09 11:41:30   作者:管理员

    在具体讲解CLASS构造前,想花点篇幅帮小鸟们理解下CLASS是什么东东。还是来举个例子,有一个机械战士的MC,这个MC里有机械战士完整的构造,手脚、身体、武器……但这个机械战士仍然不能动,因为它只是一具机械,没有大脑程序告诉它该怎么走动,怎么攻击……而我们做的“机械战士控制.as”的CLASS,绑定在这个战士身上...

  • 4. 全面掌握Flash 按钮教程_Flash动画基础 日期:2014-09-09 11:41:19   作者:管理员

    问题1:如何制作按钮?为什么我制作的文字按钮,很不容易点击到?   解决思路   在按钮编辑区的时间轴上只有四个帧,第4帧的”点击”是按钮的反应区,这个区域在舞台中是看不到的,但是他却起到了按钮反应的作用。我们扩大按钮的反应区,既可以轻易的用鼠标点击到这个按钮了。   具体步骤   1、运行FlashMX2004,文档属性默认。   2、新建一个元件,命名为&ldquo...

  • 5. Flash 脚本游戏开发教程第四课 日期:2014-09-09 11:41:06   作者:管理员

    本来不想写这节的,因为这节的内容很多书上或者网上资料都有,而且写的比我要详细正规得多。但后来想想,还是写吧! 而且后面几节要结合接宝的范例游戏,具体分析它的几个CLASS,所以,还是用一节把CLASS的写法说一下。可能我对CLASS的写法也不是很正规,有老鸟看了后,最好也能指点一下。 先来个CLASS基本的模式。 文件名:Time_control.as
    复制代码代码如下:class Tim
    ...

  • 6. Flash月圆之夜举笔题诗贺中秋节动画_Flash实例教程 日期:2014-09-09 11:40:56   作者:管理员

    值此中秋佳节,让我们用Flash来做一个月圆之夜举笔题诗的动画吧。本教程主要使用了椭圆、矩形和文字工具以及渐变填充,操作实用,适合练习。先看下效果吧:  制作步骤:   1、新建一个默认大小的Flash文档,用矩形工具画一个矩形用来作为夜空。  图1    2、选中矩形,在混色器面板中将填充设为从浅蓝到深蓝的渐变,类型为“线性”。 贺中秋节 Flash月圆之夜举笔题诗动画图2  ...

  • 7. Flash 脚本游戏开发教程第五课 日期:2014-09-09 11:40:38   作者:管理员

    搞了半天的鸟CLASS,我们又回到了做游戏的内容上来。 咱们学那么多知识,目的也只为了更好的来做游戏。这个游戏吧,前面也有朋友说到了,根本不用CLASS,做个单个FLA文件F9按了猛打代码,然后MC里点开了东鸟点代码,西鸟点代码,也能完成。没错,确实这样。 我自己相当长一段时间内也是不懂CLASS之流,只用一个FLA文件,代码全死敲里面,也做出不少洋洋得意自以为是的小游戏。 我自己本身就...

  • 8. Flash临摹徐悲鸿的骏马图_Flash实例教程 日期:2014-09-09 11:40:27   作者:管理员

    本教程向朋友们介绍使用Flash临摹著名画家徐悲鸿的骏马图,教程讲解了用铅笔或直线工具画出马的外部轮廓,再用笔刷工具进行简单填色,最后深入刻画的过程。思路和操作都比较简单,但需要较强的耐性以完成整幅作品。   今天我们用Flash来临摹徐悲鸿大师的俊马图,在绘制中我们要注意的是,不要和大师画一样好哈,那样大师会不好意思的,嘿嘿~~   先来看效果: Flash临摹著名画家徐悲鸿的骏马图 点击下载FLASH原文件   ...

  • 9. Flash 脚本游戏开发教程第六课 日期:2014-09-09 11:40:15   作者:管理员

    范例接宝游戏中人物类的CLASS讲解 首先请下载源文件:CLASS.rar 下载好,打开一看,如下: 一个FLA主文件:  run_game.fla 三个目录: player items game 我...

  • 10. Flash绘制简单的楼梯动画场景教程_Flash实例教程 日期:2014-09-09 11:40:05   作者:管理员

    先看看最终效果: 步骤:1、打稿 我比较喜欢在纸上打稿,个人觉得在纸上比较容易看清整个画面,不需要重复的使用“放大”和“缩小”来作画,错误率比较低,速度比较快 (仅仅个人观点)。 2、描线分层在上色前就必须构想好成品的模样,而不是你画成什么就是什么,都是要事先在头脑里规划好的,这样才能...

  • 11. Flash 脚本游戏开发教程第七课 日期:2014-09-09 11:33:53   作者:管理员

    先补充个游戏里的结构: _root下有三个空MC: pl,item和xs pl这个空MC是用来attach人物的 item这个空MC是用来attach宝物的 xs这个MC是用来attach显示得分的 为什么要这么做呢?……因为管理方便呀~以后你会慢慢体会到的。 严重警告:第7课未搞懂看明白者,请回上节反复研究,直至搞懂。不然继续往下看会让你体内真气逆行,任、督二脉自...

  • 12. Flash制作鼠标感应的心型漂浮动画_Flash实例教程 日期:2014-09-09 11:33:42   作者:管理员

    演示效果: 这种效果制作过程倒不复杂,主要运用到了一个类-Tween。利用Tween类进行MC缓动效果制作,熟悉Tween类,对以后物体的运动制作很重要。1、设置影片的属性。这里设置为800*600。 2、创建一个影片剪辑,并设置为可以AS中调出。 ...

  • 13. Flash 脚本游戏开发教程第八课 日期:2014-09-09 11:33:31   作者:管理员

    范例接宝游戏中得分显示类和时间控制类的CLASS讲解 事实上这两部分比较简单 所以并在一起讲解了 讲解前先点开FLA文件,把这两个MC看看,对MC构造了解了,才能写CLASS嘛~ 看下得分显示类的代码: class game.Score_view extends MovieClip { private var w1:MovieClip; private var w2:MovieClip; pr...

  • 14. Flash制作可爱的小丑吹泡泡动画特效_Flash实例教程 日期:2014-09-09 11:33:20   作者:管理员

    这个Flash实例制作了一个有趣的“小丑吹泡泡”动画,主要运用了椭圆、直线工具,以及任意变形和渐变填充等,操作简洁易懂,适合练习。先看下效果吧:   效果图:

      制作步骤:   1、新建一个Flash文档,Ctrl+F8新建一个元件,命名为“boy”。选择椭圆工具,设笔触为黑色,按住Shift键画出一个正圆作为小丑的脸。   
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  • 15. FLASH 3D相册之利用BitmapData类制作 日期:2014-09-09 11:33:04   作者:管理员
  • 16. Flash AS实现的蝌蚪摆尾动画的教程 日期:2014-09-09 11:32:52   作者:管理员

    本例介绍使用Flash的AS编写蝌蚪摆尾动画效果,希望朋友们喜欢~~  场景里代码
    复制代码代码如下:  Object.environment = this;   Math.prototype.degrees = function (r)   {   return (r * 180 / 3.141593E+000);   };   maxtents = 3;   this.o
    ...

  • 17. Flash8绘制中国风荷塘风景实例教程_Flash实例教程 日期:2014-09-09 11:32:42   作者:管理员

    我们先看看效果:   Flash8实例教程:绘制中国风荷塘风景效果图   总 结:整体感觉要把握好中国风格作品的表达还有些难度。不是难于如何绘画,而是如何把握我们的传统风格,加以后现代思想表现出一种新定位。   绘画技法的讨论在鼠绘版都有。整体感觉这张作品问题太多,仅做为中国风(格)的了解、探讨、深入,也希望同道朋友共同切磋。   1、新建元件。快捷方式:shift+圆型——画正圆。 ...

  • 18. Silverlight初级教程-库教程_Flash动画基础 日期:2014-09-09 11:32:29   作者:管理员

    库 flash中有库这个概念。库里可以放很多的影片剪辑“MC”,一个MC可以在很多的地方使用,修改了库中的MC所有用到这个MC的地方都跟着改变。这个 在silverlight中又是以什么形式表现出来呢,怎么做一个元件在多个地方使用?在这里来简单的介绍一下silverlight中的“自定义用户控 件”。
    在silverlight中“自定...

  • 19. Flash制作可爱的亲嘴猪动画效果_Flash实例教程 日期:2014-09-09 11:32:18   作者:管理员

    本教程是使用Flash制作可爱有趣的亲嘴猪动画,讲述如何用简单的绘图工具画出可爱俏皮的小猪以及制作成亲嘴动画。这个Flash实例简单易懂,适合Flash初中级学习者。这个Flash实例制作了两只可爱的小猪亲嘴的动画,用到了Flash的基本绘图工具如椭圆、矩形、直线和任意变形等,操作简单易懂,适合练习。先看下效果吧:  制作步骤:1、新建一个Flash文档,Ctrl+F8新建一个元件...

  • 20. Flash格斗动画的动作设计和动作的制作_Flash动画基础 日期:2014-09-09 11:32:03   作者:管理员

    ■第一课:理论基础 首先我们要先确立对象,我们的对象是格斗的动作设计,以及动作的动画制作,不需要多余的场景,不需要多余的噱头,把握好我们的主体!!现在很多人都用着错误的方法在学习研究动作类动画,尽管你依然能从那错误的方法中得到进步,可是那对将来的发展是一种制约!那么怎样才是正确的?我还无法肯定,但以我多年的经验,我知道目前怎样才是最合适的,如果看完了有不同意见那最好的了!!先来理解"...

flash
  • 1. Flash 脚本游戏开发教程第二课 日期:2014-09-09 11:41:56   作者:管理员

    我们讨论下AS的问题。先不急于动手打代码,我们先要想好这代码怎么个写法,怎么个安排。好,现在小鸟们排好队,一个个来回答,你准备怎么写:10个小菜鸟9个会回答:我X你的傻X~!还能怎么写?F9按了开始写啊……gotoandplay啊,onrelease啊,if啊……该写啥写啥…… 咳咳,事实上,也没错。游戏也能...

  • 2. 不用脚本制作软翻书动画效果flash教程_Flash实例教程 日期:2014-09-09 11:41:46   作者:管理员

    本文由中国教程网 zctmh0336(诚信为人) 原创,转载请保留此信息! 先看看效果示例图: 知识点:遮罩的运用   学习无脚本软翻书教材前请先看看遮罩的知识:   1、遮罩动画的概念   (1)什么是遮罩?   “遮罩”:顾名思义就是遮挡住下面的对象。在Flash8.0中,“遮罩动画”也确实是通过“遮罩层”来...

  • 3. Flash 脚本游戏开发教程第三课 日期:2014-09-09 11:41:30   作者:管理员

    在具体讲解CLASS构造前,想花点篇幅帮小鸟们理解下CLASS是什么东东。还是来举个例子,有一个机械战士的MC,这个MC里有机械战士完整的构造,手脚、身体、武器……但这个机械战士仍然不能动,因为它只是一具机械,没有大脑程序告诉它该怎么走动,怎么攻击……而我们做的“机械战士控制.as”的CLASS,绑定在这个战士身上...

  • 4. 全面掌握Flash 按钮教程_Flash动画基础 日期:2014-09-09 11:41:19   作者:管理员

    问题1:如何制作按钮?为什么我制作的文字按钮,很不容易点击到?   解决思路   在按钮编辑区的时间轴上只有四个帧,第4帧的”点击”是按钮的反应区,这个区域在舞台中是看不到的,但是他却起到了按钮反应的作用。我们扩大按钮的反应区,既可以轻易的用鼠标点击到这个按钮了。   具体步骤   1、运行FlashMX2004,文档属性默认。   2、新建一个元件,命名为&ldquo...

  • 5. Flash 脚本游戏开发教程第四课 日期:2014-09-09 11:41:06   作者:管理员

    本来不想写这节的,因为这节的内容很多书上或者网上资料都有,而且写的比我要详细正规得多。但后来想想,还是写吧! 而且后面几节要结合接宝的范例游戏,具体分析它的几个CLASS,所以,还是用一节把CLASS的写法说一下。可能我对CLASS的写法也不是很正规,有老鸟看了后,最好也能指点一下。 先来个CLASS基本的模式。 文件名:Time_control.as
    复制代码代码如下:class Tim
    ...

  • 6. Flash月圆之夜举笔题诗贺中秋节动画_Flash实例教程 日期:2014-09-09 11:40:56   作者:管理员

    值此中秋佳节,让我们用Flash来做一个月圆之夜举笔题诗的动画吧。本教程主要使用了椭圆、矩形和文字工具以及渐变填充,操作实用,适合练习。先看下效果吧:  制作步骤:   1、新建一个默认大小的Flash文档,用矩形工具画一个矩形用来作为夜空。  图1    2、选中矩形,在混色器面板中将填充设为从浅蓝到深蓝的渐变,类型为“线性”。 贺中秋节 Flash月圆之夜举笔题诗动画图2  ...

  • 7. Flash 脚本游戏开发教程第五课 日期:2014-09-09 11:40:38   作者:管理员

    搞了半天的鸟CLASS,我们又回到了做游戏的内容上来。 咱们学那么多知识,目的也只为了更好的来做游戏。这个游戏吧,前面也有朋友说到了,根本不用CLASS,做个单个FLA文件F9按了猛打代码,然后MC里点开了东鸟点代码,西鸟点代码,也能完成。没错,确实这样。 我自己相当长一段时间内也是不懂CLASS之流,只用一个FLA文件,代码全死敲里面,也做出不少洋洋得意自以为是的小游戏。 我自己本身就...

  • 8. Flash临摹徐悲鸿的骏马图_Flash实例教程 日期:2014-09-09 11:40:27   作者:管理员

    本教程向朋友们介绍使用Flash临摹著名画家徐悲鸿的骏马图,教程讲解了用铅笔或直线工具画出马的外部轮廓,再用笔刷工具进行简单填色,最后深入刻画的过程。思路和操作都比较简单,但需要较强的耐性以完成整幅作品。   今天我们用Flash来临摹徐悲鸿大师的俊马图,在绘制中我们要注意的是,不要和大师画一样好哈,那样大师会不好意思的,嘿嘿~~   先来看效果: Flash临摹著名画家徐悲鸿的骏马图 点击下载FLASH原文件   ...

  • 9. Flash 脚本游戏开发教程第六课 日期:2014-09-09 11:40:15   作者:管理员

    范例接宝游戏中人物类的CLASS讲解 首先请下载源文件:CLASS.rar 下载好,打开一看,如下: 一个FLA主文件:  run_game.fla 三个目录: player items game 我...

  • 10. Flash绘制简单的楼梯动画场景教程_Flash实例教程 日期:2014-09-09 11:40:05   作者:管理员

    先看看最终效果: 步骤:1、打稿 我比较喜欢在纸上打稿,个人觉得在纸上比较容易看清整个画面,不需要重复的使用“放大”和“缩小”来作画,错误率比较低,速度比较快 (仅仅个人观点)。 2、描线分层在上色前就必须构想好成品的模样,而不是你画成什么就是什么,都是要事先在头脑里规划好的,这样才能...

  • 11. Flash 脚本游戏开发教程第七课 日期:2014-09-09 11:33:53   作者:管理员

    先补充个游戏里的结构: _root下有三个空MC: pl,item和xs pl这个空MC是用来attach人物的 item这个空MC是用来attach宝物的 xs这个MC是用来attach显示得分的 为什么要这么做呢?……因为管理方便呀~以后你会慢慢体会到的。 严重警告:第7课未搞懂看明白者,请回上节反复研究,直至搞懂。不然继续往下看会让你体内真气逆行,任、督二脉自...

  • 12. Flash制作鼠标感应的心型漂浮动画_Flash实例教程 日期:2014-09-09 11:33:42   作者:管理员

    演示效果: 这种效果制作过程倒不复杂,主要运用到了一个类-Tween。利用Tween类进行MC缓动效果制作,熟悉Tween类,对以后物体的运动制作很重要。1、设置影片的属性。这里设置为800*600。 2、创建一个影片剪辑,并设置为可以AS中调出。 ...

  • 13. Flash 脚本游戏开发教程第八课 日期:2014-09-09 11:33:31   作者:管理员

    范例接宝游戏中得分显示类和时间控制类的CLASS讲解 事实上这两部分比较简单 所以并在一起讲解了 讲解前先点开FLA文件,把这两个MC看看,对MC构造了解了,才能写CLASS嘛~ 看下得分显示类的代码: class game.Score_view extends MovieClip { private var w1:MovieClip; private var w2:MovieClip; pr...

  • 14. Flash制作可爱的小丑吹泡泡动画特效_Flash实例教程 日期:2014-09-09 11:33:20   作者:管理员

    这个Flash实例制作了一个有趣的“小丑吹泡泡”动画,主要运用了椭圆、直线工具,以及任意变形和渐变填充等,操作简洁易懂,适合练习。先看下效果吧:   效果图:

      制作步骤:   1、新建一个Flash文档,Ctrl+F8新建一个元件,命名为“boy”。选择椭圆工具,设笔触为黑色,按住Shift键画出一个正圆作为小丑的脸。   
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  • 15. FLASH 3D相册之利用BitmapData类制作 日期:2014-09-09 11:33:04   作者:管理员
  • 16. Flash AS实现的蝌蚪摆尾动画的教程 日期:2014-09-09 11:32:52   作者:管理员

    本例介绍使用Flash的AS编写蝌蚪摆尾动画效果,希望朋友们喜欢~~  场景里代码
    复制代码代码如下:  Object.environment = this;   Math.prototype.degrees = function (r)   {   return (r * 180 / 3.141593E+000);   };   maxtents = 3;   this.o
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  • 17. Flash8绘制中国风荷塘风景实例教程_Flash实例教程 日期:2014-09-09 11:32:42   作者:管理员

    我们先看看效果:   Flash8实例教程:绘制中国风荷塘风景效果图   总 结:整体感觉要把握好中国风格作品的表达还有些难度。不是难于如何绘画,而是如何把握我们的传统风格,加以后现代思想表现出一种新定位。   绘画技法的讨论在鼠绘版都有。整体感觉这张作品问题太多,仅做为中国风(格)的了解、探讨、深入,也希望同道朋友共同切磋。   1、新建元件。快捷方式:shift+圆型——画正圆。 ...

  • 18. Silverlight初级教程-库教程_Flash动画基础 日期:2014-09-09 11:32:29   作者:管理员

    库 flash中有库这个概念。库里可以放很多的影片剪辑“MC”,一个MC可以在很多的地方使用,修改了库中的MC所有用到这个MC的地方都跟着改变。这个 在silverlight中又是以什么形式表现出来呢,怎么做一个元件在多个地方使用?在这里来简单的介绍一下silverlight中的“自定义用户控 件”。
    在silverlight中“自定...

  • 19. Flash制作可爱的亲嘴猪动画效果_Flash实例教程 日期:2014-09-09 11:32:18   作者:管理员

    本教程是使用Flash制作可爱有趣的亲嘴猪动画,讲述如何用简单的绘图工具画出可爱俏皮的小猪以及制作成亲嘴动画。这个Flash实例简单易懂,适合Flash初中级学习者。这个Flash实例制作了两只可爱的小猪亲嘴的动画,用到了Flash的基本绘图工具如椭圆、矩形、直线和任意变形等,操作简单易懂,适合练习。先看下效果吧:  制作步骤:1、新建一个Flash文档,Ctrl+F8新建一个元件...

  • 20. Flash格斗动画的动作设计和动作的制作_Flash动画基础 日期:2014-09-09 11:32:03   作者:管理员

    ■第一课:理论基础 首先我们要先确立对象,我们的对象是格斗的动作设计,以及动作的动画制作,不需要多余的场景,不需要多余的噱头,把握好我们的主体!!现在很多人都用着错误的方法在学习研究动作类动画,尽管你依然能从那错误的方法中得到进步,可是那对将来的发展是一种制约!那么怎样才是正确的?我还无法肯定,但以我多年的经验,我知道目前怎样才是最合适的,如果看完了有不同意见那最好的了!!先来理解"...

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